《怪物猎人 崛起》全技能效果说明

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《怪物猎人 崛起》全技能效果说明

2024-07-17 22:45| 来源: 网络整理| 查看: 265

《怪物猎人 崛起》目前版本中共有109个技能,可以通过防具或装饰品进行发动。下面为大家介绍全部技能的具体效果,以简体中文文本为准。(可利用Ctrl+F快速搜索需要的技能项目)

3.0版本新增技能与效果一览

风雷合一强化雷属性与龙属性,提升技能效果。(突破风神龙神防具后出现)1: 雷与龙的属性攻击值变为1.05倍2: 雷与龙的属性攻击值变为1.1倍3: 雷与龙的属性攻击值变为1.15倍4: 追加使此技能之外的防具技能等级+15: 追加使此技能之外的防具技能等级再+1

龙气活性体力下降到一定程度时,活性化的龙属性之力会在全身奔腾。武器会失去除龙属性之外的效果。1: 体力在50%以下时,会进入特殊的龙异常状态,全属性耐性变为302: 体力在50%以下时,会进入特殊的龙异常状态,全属性耐性变为503: 体力在70%以下时,会进入特殊的龙异常状态,全属性耐性变为504: 体力在70%以下时,会进入特殊的龙异常状态,全属性耐性变为50,攻击力1.05倍5: 体力在80%以下时,会进入特殊的龙异常状态,全属性耐性变为50,攻击力1.1倍

2.0版本新增技能与效果一览

钢壳的恩惠:获得古龙“钢龙”的力量

Lv1    水与冰的属性攻击值变为1.05倍

Lv2    水与冰的属性攻击值变为1.1倍

Lv3    追加体力在达到槽的最大值前会持续自动回复

Lv4    追加使热造成的伤害无效

霞皮的恩惠:获得古龙“霞龙”的力量

Lv1    偶尔会增加鬼火鸟的效果

Lv2    追加使风压【小】【大】无效

Lv3    追加延长对怪物施毒的效果时间(毒效果时间变为两倍)

Lv4    追加使全部的风压无效

炎鳞的恩惠:获得古龙“炎王龙”的力量

Lv1    火属性攻击值与爆破累积值变为1.05倍

Lv2    火属性攻击值与爆破累积值变为1.1倍

Lv3    追加免于中毒或猛毒状态

Lv4    追加不会被偷窃

达人艺:发生会心攻击时,抑制锋利度消耗

Lv1    效果发动时,有20%概率不会消耗锋利度

Lv2    效果发动时,有40%概率不会消耗锋利度

Lv3    效果发动时,有80%概率不会消耗锋利度

以下为1.1.0版本的技能列表

精灵加护:一定概率减少玩家受到的伤害。 

Lv1    效果发动时,伤害减轻15%    

Lv2    效果发动时,伤害减轻30%    

Lv3    效果发动时,伤害减轻45%  

  

翔虫使:可以更熟练地使用翔虫。

Lv1    能使用野生翔虫的时间变为1.3倍    

Lv2    追加翔虫受身的回复速度上升    

Lv3    追加在地上时回复速度上升

火场怪力:体力在最大值的35%以下时,防御力和攻击力会提高。

Lv1    技能发动时,防御力+50    

Lv2    技能发动时,攻击力1.05倍,防御力+50    

Lv3    技能发动时,攻击力1.05倍,防御力+100    

Lv4    技能发动时,攻击力1.1倍,防御力+100    

Lv5    技能发动时,攻击力1.3倍,不再有防御力上升效果

看破:会心率提升。

Lv1    会心率+5%    

Lv2    会心率+10%    

Lv3    会心率+15%    

Lv4    会心率+20%    

Lv5    会心率+25%    

Lv6    会心率+30%    

Lv7    会心率+40% 

墙面移动:减少飞檐走壁时的耐力消耗。

Lv1    飞檐走壁时的耐力消耗减少25%    

Lv2    飞檐走壁时的耐力消耗减少50%    

Lv3    追加在飞檐走壁后一定时间内攻击力上升 

饥饿耐性:可抑制耐力槽最大值随着时间经过的减少。

Lv1    减少的间隔时间延长50%    

Lv2    减少的间隔时间延长100%    

Lv3    耐力最大值不会减少 

植生学:增加药草等消耗道具的取得数。

Lv1    草系消耗道具的取得数+1    

Lv2    追加果实、种子系消耗道具的取得数+1    

Lv3    追加虫系消耗道具的取得数+1

地质学:增加采集点的取得数。

Lv1    骸骨采集点的取得数+1    

Lv2    追加特产采集点的取得数+1    

Lv3    追加矿石采掘点的取得数+1

体力回复量提升:提高体力回复时的回复量。

Lv1    回复量小幅增加    

Lv2    回复量中幅增加    

Lv3    回复量大幅增加

防御:提高玩家的防御力。等级提高后,也会影响耐性值。

Lv1    防御力+6    

Lv2    防御力+10    

Lv3    防御力变为1.05倍,防御力+10    

Lv4    防御力变为1.05倍,防御力+20,全属性耐性值+3    

Lv5    防御力变为1.08倍,防御力+20,全属性耐性值+3    

Lv6    防御力变为1.08倍,防御力+35,全属性耐性值+5    

Lv7    防御力变为1.1倍,防御力+35,全属性耐性值+5

无伤:体力全满时,攻击力提高。

Lv1    技能发动时,攻击力+5    

Lv2    技能发动时,攻击力+10    

Lv3    技能发动时,攻击力+20

防御性能:防御时不易后仰,并减轻耐力的消耗。

Lv1    小幅减少攻击威力    

Lv2    小幅减少攻击威力,减少耐力消耗量15%    

Lv3    减少攻击威力,减少耐力消耗量15%    

Lv4    减少攻击威力,减少耐力消耗量30%    

Lv5    大幅减少攻击威力,减少耐力消耗量30%

耐力急速回复:加快耐力的回复速度。

Lv1    回复速度1.1倍    

Lv2    回复速度1.2倍    

Lv3    回复速度1.4倍

道具使用强化:延长部分道具的效果时间。

Lv1    效果时间1.1倍    

Lv2    效果时间1.25倍    

Lv3    效果时间1.5倍

攻击:提高玩家的攻击力。

Lv1    攻击力+3    

Lv2    攻击力+6    

Lv3    攻击力+9    

Lv4    攻击力变为1.05倍,攻击力+7    

Lv5    攻击力变为1.06倍,攻击力+8    

Lv6    攻击力变为1.08倍,攻击力+9    

Lv7    攻击力变成1.1倍,攻击力+10

纳刀术:加快收起武器的速度。

Lv1    速度小幅上升    

Lv2    速度上升    

Lv3    速度大幅上升

毒耐性:减少中毒状态时所受到的伤害。

Lv1    减少受到中毒伤害的次数    

Lv2    大幅减少受到中毒伤害的次数    

Lv3    不会变成中毒状态,减轻猛毒状态

昏厥耐性:缩短昏厥状态的时间

Lv1    昏厥状态的时间减少60%    

Lv2    昏厥状态的时间减少90%    

Lv3    不会变为昏厥状态

睡眠耐性:缩短睡眠状态的时间。

Lv1    睡眠状态的时间减少30%    

Lv2    睡眠状态的时间减少60%    

Lv3    不会变为睡眠状态

麻痹耐性:缩短麻痹状态的时间。

Lv1    麻痹状态的时间减少30%    

Lv2    麻痹状态的时间减少60%    

Lv3    不会变为麻痹状态

爆破异常状态的耐性:拥有对爆破异常状态的耐性。

Lv1    延长爆破前的间隔时间,减轻爆破时受到的伤害    

Lv2    进一步延长爆破前的间隔时间,大幅减轻爆破时受到的伤害    

Lv3    不会变成爆破异常状态

回复速度:受到伤害时,红色槽部分的回复速度会提高。

Lv1    红色槽的自动回复速度2倍    

Lv2    红色槽的自动回复速度3倍    

Lv3    红色槽的自动回复速度4倍

体术:进行回避等固定消耗耐力的行动时所需的耐力消耗量减少。

Lv1    固定耐力消耗量减少10%    

Lv2    固定耐力消耗量减少20%    

Lv3    固定耐力消耗量减少30%    

Lv4    固定耐力消耗量减少40%    

Lv5    固定耐力消耗量减少50%

火属性攻击强化:强化火属性之力。(武器属性值的强化,有其上限)

Lv1    火属性攻击值+2    

Lv2    火属性攻击值+3    

Lv3    火属性攻击值变为1.05倍,火属性攻击值+4    

Lv4    火属性攻击值变为1.1倍,火属性攻击值+4    

Lv5    火属性攻击值变为1.2倍,火属性攻击值+4

水属性攻击强化:强化水属性之力。(武器属性值的强化,有其上限)

Lv1    水属性攻击值+2    

Lv2    水属性攻击值+3    

Lv3    水属性攻击值变为1.05倍,水属性攻击值+4    

Lv4    水属性攻击值变为1.1倍,水属性攻击值+4    

Lv5    水属性攻击值变为1.2倍,水属性攻击值+4

雷属性攻击强化:强化雷属性之力。(武器属性值的强化,有其上限)

Lv1    雷属性攻击值+2    

Lv2    雷属性攻击值+3    

Lv3    雷属性攻击值变为1.05倍,雷属性攻击值+4    

Lv4    雷属性攻击值变为1.1倍,雷属性攻击值+4    

Lv5    雷属性攻击值变为1.2倍,雷属性攻击值+4

冰属性攻击强化:强化冰属性之力。(武器属性值的强化,有其上限)

Lv1    冰属性攻击值+2    

Lv2    冰属性攻击值+3    

Lv3    冰属性攻击值变为1.05倍,冰属性攻击值+4    

Lv4    冰属性攻击值变为1.1倍,冰属性攻击值+4    

Lv5    冰属性攻击值变为1.2倍,冰属性攻击值+4

龙属性攻击强化:强化龙属性之力。(武器属性值的强化,有其上限)

Lv1    龙属性攻击值+2    

Lv2    龙属性攻击值+3    

Lv3    龙属性攻击值变为1.05倍,龙属性攻击值+4    

Lv4    龙属性攻击值变为1.1倍,龙属性攻击值+4    

Lv5    龙属性攻击值变为1.2倍,龙属性攻击值+4

不屈:每次力尽倒下时,攻击力与防御力就会上升。(部分任务中无效,最多2次)

Lv1    每次攻击力1.1倍,防御力1.15倍

逆袭:被击飞后,一定时间内攻击力上升。

Lv1    技能发动后,攻击力+10    

Lv2    技能发动后,攻击力+15    

Lv3    技能发动后,攻击力+25

佯动:攻击击中时,能更加吸引怪物的注意。

Lv1    发动技能效果

滑走强化:进行滑行后,一定时间内会心率会上升。

Lv1    可发动技能

砥石使用高速化:缩短砥石的使用时间。

Lv1    省略打磨动作1次    

Lv2    省略打磨动作2次    

Lv3    省略打磨动作3次

破坏王    更容易破坏大型怪物的部位。

Lv1    对部位的累积伤害1.1倍。    

Lv2    对部位的累积伤害1.2倍。    

Lv3    对部位的累积伤害1.3倍。

夺取耐力    提高特定攻击所拥有的,使怪物疲劳的效果。

Lv1    减气威力1.2倍    

Lv2    减气威力1.3倍    

Lv3    减气威力1.4倍

集中:加快蓄力攻击的蓄力速度,太刀、双剑、斩斧、盾斧、弩炮的槽更容易积攒。

Lv1    槽上升率提升5%,蓄力时间缩短5%    

Lv2    槽上升率提升10%,蓄力时间缩短10%    

Lv3    槽上升率提升20%,蓄力时间缩短15%

泥雪耐性:减轻怪物引发在泥地或深雪的行动限制。

Lv1    减轻对移动的限制    

Lv2    移动不会受到限制

火耐性:提高玩家的火耐性。等级上升后,也会影响防御力。    1    火耐性+6    

2    火耐性+12    

3    火耐性+20、防御力+10

水耐性:提高玩家的水耐性。等级上升后,也会影响防御力。

Lv1    水耐性+6    

Lv2    水耐性+12    

Lv3    水耐性+20、防御力+10

雷耐性:提高玩家的雷耐性。等级上升后,也会影响防御力。

Lv1    雷耐性+6    

Lv2    雷耐性+12    

Lv3    雷耐性+20、防御力+10

冰耐性:提高玩家的冰耐性。等级上升后,也会影响防御力。

Lv1    冰耐性+6    

Lv2    冰耐性+12    

Lv3    冰耐性+20、防御力+10

龙耐性:提高玩家的龙耐性。等级上升后,也会影响防御力。

Lv1    龙耐性+6    

Lv2    龙耐性+12    

Lv3    龙耐性+20、防御力+10

(篝火营地制作,禁止转载)

装填速度:提升弩炮的弹药,以及弓的瓶的装填速度。

Lv1    弩炮的装填速度上升1个阶段。加快弓的装填速度    

Lv2    弩炮的装填速度上升2个阶段。弓的瓶会自动装填    

Lv3    弩炮的装填速度上升3个阶段

减轻后坐力:减轻弩炮射击时的后坐力。

Lv1    减轻后坐力1个阶段    

Lv2    减轻后坐力2个阶段    

Lv3    减轻后坐力3个阶段

弹道强化:扩大弹药、箭矢可击出最大威力的范围。

Lv1    有效距离稍微变长    

Lv2    有效距离变长    

Lv3    有效距离大幅变长

散弹·扩散箭强化:提高弩炮的散弹、放散弹或是弓的扩散箭的攻击力。

Lv1    散弹、放散弹、扩散箭的威力小幅上升    

Lv2    散弹、放散弹、扩散箭的威力上升    

Lv3    散弹、放散弹、扩散箭的威力进一步上升

通常弹·连射箭强化:提高弩炮的通常弹或是弓的连射箭的攻击力。

Lv1    通常弹与连射箭的威力小幅上升    

Lv2    通常弹与连射箭的威力上升    

Lv3    通常弹与连射箭的威力进一步上升

贯穿弹·贯穿箭强化:提高弩炮的贯穿弹或是弓的贯穿箭的攻击力。

Lv1    贯穿弹与贯穿箭的威力小幅上升    

Lv2    贯穿弹与贯穿箭的威力上升    

Lv3    贯穿弹与贯穿箭的威力进一步上升

满足感:食用、饮用类的道具有一定的概率可再次使用。

Lv1    效果发动概率10%    

Lv2    效果发动概率25%    

Lv3    效果发动概率45%

麻痹属性强化:强化麻痹属性累积值。(武器属性值的强化,有其上限)

Lv1    麻痹累积值变为1.05倍,麻痹累积值+1    

Lv2    麻痹累积值变为1.1倍,麻痹累积值+2    

Lv3    麻痹累积值变为1.2倍,麻痹累积值+5

睡眠属性强化:强化睡眠属性累积值。(武器属性值的强化,有其上限)

Lv1    睡眠累积值变为1.05倍,睡眠累积值+1    

Lv2    睡眠累积值变为1.1倍,睡眠累积值+2    

Lv3    睡眠累积值变为1.2倍,睡眠累积值+5

毒属性强化:强化毒属性累积值。(武器属性值的强化,有其上限)

Lv1    毒素累积值变为1.05倍,毒素累积值+1    

Lv2    毒素累积值变为1.1倍,毒素累积值+2    

Lv3    毒素累积值变为1.2倍,毒素累积值+5

爆破属性强化:强化爆破属性累积值。(武器属性值的强化,有其上限)

Lv1    爆破累积值变为1.05倍,爆破累积值+1    

Lv2    爆破累积值变为1.1倍,爆破累积值+2    

Lv3    爆破累积值变为1.2倍,爆破累积值+5

回避性能:延长回避时的无敌时间。

Lv1    极小幅延长无敌时间    

Lv2    小幅延长无敌时间    

Lv3    延长无敌时间    

Lv4    大幅延长无敌时间    

Lv5    极大幅延长无敌时间

骑乘名人:可以更熟练地对怪物进行御龙。

Lv1    更容易积攒御龙值,并且更容易使出回避反击

精神抖擞:维持耐力计量表全满状态一段时间后,会心率会上升。

Lv1    效果发动时,会心率+10%    

Lv2    效果发动时,会心率+20%    

Lv3    效果发动时,会心率+30%

吹笛名人:狩猎笛的演奏和多重演奏速度加快,冲击波的伤害提升。

Lv1    发动技能效果

击晕术:更容易让怪物陷入昏厥状态。

Lv1    昏厥威力1.2倍    

Lv2    昏厥威力1.3倍    

Lv3    昏厥威力1.4倍

跑者:进行冲刺等渐渐消耗耐力的行动时所需的耐力消耗量减少。

Lv1    持续耐力消耗量减少15%    

Lv2    持续耐力消耗量减少30%    

Lv3    持续耐力消耗量减少50%

强化持续:以太刀、双剑、操虫棍、斩斧、盾斧发动,增长强化状态的持续时间。

Lv1    稍微延长强化时间    

Lv2    延长强化时间    

Lv3    大幅延长强化时间

快吃:加快食用肉及道具的速度。

Lv1    进食速度小幅加快    

Lv2    进食速度加快    

Lv3    进食速度大幅加快

特殊射击强化:弩炮的特殊弹药与弓的龙之箭威力上升。

Lv1    弩炮的特殊弹药与弓的龙之箭威力变成1.1倍    

Lv2    弩炮的特殊弹药与弓的龙之箭威力变成1.2倍

风压耐性:拥有对风压的耐性。

Lv1    使风压【小】无效    

Lv2    使风压【小】【大】无效    

Lv3    使风压【小】【大】无效,减轻龙风压的影响

飞身跃入:可以向着大型怪物进行飞扑回避。同时会延长飞跃距离。

Lv1    可发动技能

钝器能手:锋利度较差时攻击力上升。

Lv1    锋利度在黄色以下时,攻击力1.05倍    

Lv2    锋利度在黄色以下时,攻击力1.1倍    

Lv3    锋利度在绿色以下时,攻击力1.1倍

高速变形:提升斩斧与盾斧的变形动作的速度与火力。

Lv1    速度变为1.1倍    

Lv2    速度变为1.2倍,变形攻击的伤害变为1.1倍    

Lv3    速度变为1.3倍,变形攻击的伤害变为1.2倍

回避距离提升:延长回避时的移动距离。

Lv1    小幅延长回避距离    

Lv2    延长回避距离    

Lv3    大幅延长回避距离

广域化:部分道具的使用效果对在一定范围内的同伴也会有作用。

Lv1    给与周围的同伴1/3的效果    

Lv2    给与大范围内的同伴1/3的效果    

Lv3    给与大范围内的同伴2/3的效果

炸弹客:提高爆弹系道具的伤害。

Lv1    威力1.1倍    

Lv2    威力1.2倍    

Lv3    威力1.3倍

精灵加护:一定概率减少玩家受到的伤害。

Lv1    效果发动时,伤害减轻15%    

Lv2    效果发动时,伤害减轻30%    

Lv3    效果发动时,伤害减轻50%

属性异常状态的耐性:拥有对全部的属性异常状态的耐性。

Lv1    全属性异常状态的效果时间减少50%    

Lv2    全属性异常状态的效果时间减少75%    

Lv3    使全属性异常状态无效

拔刀术【力】:追加、强化武器拔刀攻击所引起昏厥的能力,攻击力也会小幅提升(铁虫丝技除外)

Lv1    附加微弱的引起昏厥的能力。武器拔刀攻击的攻击力+3    

Lv2    附加引起昏厥的能力。武器拔刀攻击的攻击力+5    

Lv3    附加强大的引起昏厥的能力。武器拔刀攻击的攻击力+7

拔刀术【技】:武器拔刀攻击后一定时间里,会心率提升。(铁虫丝技除外)

Lv1    会心率+10%    

Lv2    会心率+20%    

Lv3    会心率+40%

跳跃铁人:跳跃中即使遭受攻击,也不会后仰

Lv1    跳跃中,后仰无效

会心击【属性】:因攻击而出现会心时,所造成的属性伤害(火、水、雷、冰、龙)会提高。

Lv1    效果发动时,属性伤害1.05倍    

Lv2    效果发动时,属性伤害1.1倍    

Lv3    效果发动时,属性伤害1.15倍

利刃:抑制锋利度消耗。

Lv1    发动概率10%    

Lv2    发动概率25%    

Lv3    发动概率50%

弹丸节约:低概率在发射时不消耗弩炮的弹药及弓的瓶。

Lv1    发动概率3%    

Lv2    发动概率10%    

Lv3    发动概率20%

挑战者:若战斗中的大型怪物发怒,即会提高攻击力与会心率。

Lv1    技能发动时,攻击力+4,会心率+3%    

Lv2    技能发动时,攻击力+8,会心率+5%    

Lv3    技能发动时,攻击力+12,会心率+7%    

Lv4    技能发动时,攻击力+16,会心率+10%    

Lv5    技能发动时,攻击力+20,会心率+15%

(篝火营地制作,禁止转载)

怨恨:体力槽残留有红色部分的期间,攻击力上升。

Lv1    技能发动时,攻击力+5    

Lv2    技能发动时,攻击力+10    

Lv3    技能发动时,攻击力+15    

Lv4    技能发动时,攻击力+20    

Lv5    技能发动时,攻击力+25

 

鬼火缠:获得对鬼火的耐性,可通过攻击缠绕鬼火,并利用爆炸造成伤害。

Lv1    减少受到的鬼火伤害    

Lv2    增加鬼火爆炸对怪物造成的伤害    

Lv3    当怪物发怒时,自动进入鬼火异常状态    

Lv4    怪物发怒结束后,效果也能持续1分钟

泡沫之舞:减轻泡沫异常状态,可以通过泡沫使回避性能上升。

Lv1    减轻泡沫异常状态【大】的影响    

Lv2    将泡沫异常状态【大】减轻至【小】,处于泡沫异常时会强化回避能力    

Lv3    追加进行多次回避行动后会进入泡沫异常状态

耳塞:拥有对大型怪物咆哮的耐性。

Lv1    减轻咆哮【小】的影响    

Lv2    使咆哮【小】无效    

Lv3    使咆哮【小】无效,减轻咆哮【大】的影响    

Lv4    使咆哮【小】【大】无效    

Lv5    使咆哮【小】【大】无效,减轻强咆哮的影响

攻击守势:抓准时机防御成功的话,会提升一定时间的攻击力。

Lv1    技能发动时,攻击力1.05倍    

Lv2    技能发动时,攻击力1.1倍    

Lv3    技能发动时,攻击力1.15倍

死里逃生:处于状态异常时,攻击力上升。

Lv1    技能发动时,攻击力+5    

Lv2    技能发动后,攻击力+10    

Lv3    技能发动时,攻击力+20

减轻胆怯:减轻受到小伤害时的反应。

Lv1    使后仰无效    

Lv2    使后仰无效。将坐倒在地减轻为后仰状态    

Lv3    使后仰、坐倒在地无效

匠:延长武器的锋利度槽。但锋利度槽不会超过上限。

Lv1    武器锋利度+10    

Lv2    武器锋利度+20    

Lv3    武器锋利度+30    

Lv4    武器锋利度+40    

Lv5    武器锋利度+50

刚刃打磨:打磨武器后,一定时间内锋利度不会降低。

Lv1    发动后,效果持续30秒    

Lv2    发动后,效果持续60秒    

Lv3    发动后,效果持续90秒

幸运:完成任务获得的报酬数量容易变多。(从任务中途开始使用不会有效果)

Lv1    获得概率小幅上升    

Lv2    获得概率上升    

Lv3    获得概率进一步上升

超会心:增加会心攻击的伤害。

Lv1    会心攻击时的伤害倍率增强为1.3倍    

Lv2    会心攻击时的伤害倍率增强为1.35倍    

Lv3    会心攻击时的伤害倍率增强为1.4倍

弱点特效:攻击怪物时,若攻击对该部位颇有效的话,会心率则会上升。

Lv1    攻击有效部位时,会心率+15%    

Lv2    攻击有效部位时,会心率+30%    

Lv3    攻击有效部位时,会心率+50%

心眼:攻击不易被弹开,对坚硬部位造成的伤害上升。

Lv1    攻击有50%概率不会被弹开,对坚硬部位的伤害变为1.1倍    

Lv2    攻击有100%概率不会被弹开,对坚硬部位的伤害变为1.15倍    

Lv3    攻击有100%概率不会被弹开,对坚硬部位的伤害变为1.3倍

装填扩充:增加弩炮的装填数。(装填数有其上限)

Lv1    增加部分弹药的装填数    

Lv2    增加多数弹药的装填数    

Lv3    增加几乎所有弹药的装填数

最爱蘑菇:平时无法食用的蘑菇,现在可以入口了。也因此能取得有效的效果。

Lv1    可食用蓝蘑菇与毒菇    

Lv2    追加可食用硝化伞菇与麻痹菇    

Lv3    追加可食用曼陀罗与心跳加速菇

炮术:铳枪的炮击、龙击炮、盾斧的瓶攻击、穿甲榴弹等伴随爆炸的攻击,威力上升。

Lv1    对象的攻击威力1.1倍,减少龙击炮的冷却时间15%    

Lv2    对象的攻击威力1.2倍,减少龙击炮的冷却时间30%    

Lv3    对象的攻击威力1.3倍,减少龙击炮的冷却时间50%

炮弹装填:炮弹装填速度变快,增加铳枪以及盾斧瓶的装填数。

Lv1    加快弹药与瓶的装填速度    

Lv2    追加铳枪装填数+1,盾斧的充能数上升

防御强化:可以防御一般无法防御的攻击。

Lv1    减少伤害30%    

Lv2    减少伤害50%    

Lv3    减少伤害80%

耐震:拥有对地面震动的耐性。

Lv1    使震动【小】无效    

Lv2    使震动【小】无效,减轻震动【大】的影响    

Lv3    使震动【小】【大】无效

抑制偏移:抑制弩炮子弹的偏移。

Lv1    减轻偏移1个阶段    

Lv2    减轻偏移2个阶段

剥取铁人:剥取中即使遭受攻击,也不会被击飞

Lv1    发动技能效果

捕获名人:捕获大型怪物获得的报酬数量容易变多。(从任务中途开始使用不会有效果)

Lv1    发动技能效果

力量解放:满足特定条件后,一定时间内提高会心率、减轻固定消耗耐力行动的消耗量。

Lv1    技能发动时,会心率+10%,耐力消耗量减少30%    

Lv2    技能发动时,会心率+20%,耐力消耗量减少30%    

Lv3    技能发动时,会心率+30%,耐力消耗量减少50%    

Lv4    技能发动时,会心率+40%,耐力消耗量减少50%    

Lv5    技能发动时,会心率+50%,耐力消耗量减少50%

风纹一致:获得古龙“风神龙”的力量。

Lv1    龙耐性+1    

Lv2    龙耐性+2    

Lv3    龙耐性+3    

Lv4    龙耐性+4    

Lv5    追加获得强运的效果

雷纹一致:获得古龙“雷神龙”的力量。

Lv1    雷耐性+1    

Lv2    雷耐性+2    

Lv3    雷耐性+3    

Lv4    雷耐性+4    

Lv5    追加获得强运的效果    



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